小岛秀夫的pt真的是最成功的恐怖游戏吗?
我看油管有人说pt永远是最好的恐怖游戏现在是今后也是,可是我感觉和逃生一样主角不能反抗啊,为什么还能说是最好?是小岛太NB还是这款游戏有什么魅力?
呱呱贵宾会
并不是,不讨论内外的原因,只看结果,它被砍掉就意味着是失败的游戏。
回到游戏本身,它确实拥有恐怖游戏的各种顶级的特质,但是作为一个demo它没有展示出足够的游戏性,你也提到游戏里不能反抗,但它却没有展示出像逃生围绕摄像机构建的游戏系统。可以说PT完全没有展示任何游戏系统,只展示了如何去讲好一个第一人称视角的恐怖故事,这应该也是为什么会被砍掉的原因之一,因为离作为一个游戏的成品还差很远。
在一部人心中,是的
我觉得玩恐怖游戏很多的人不可能说出pt空前绝后这种话,很简单,恐怖游戏客观评价绝对不是一两个项可以决定的。
比如“剧情,文化内涵,游戏性”等都是参考内容之一,你单拿“恐怖感,氛围”去说pt最成功会显得很白痴。在我看来现在steam高评分恐怖游戏“面容”,“扣押”都是能拳打pt的存在。
说的难听点,现在对小岛游戏的评价有一定程度他个人的加持,他之前也并没有太多的恐怖游戏制作经验,你说他真把pt做出来能直接刚一些老牌恐怖游戏制作组(齿轮厂),你说我信吗。而且别说什么pt不是成品之类的话,那现在失忆症2看来就是实验品能逃过被喷的命运吗。
不请自来
这是我写的首个关于游戏的答案,但其实说到底它和游戏关系不大。而且在游戏分析和评论领域我也没什么发言权(正因为我自己也是很好奇PT的设计剖析所以才搜到的这个问题)。罗嗦完毕,以下是正文。
我觉得要回答一个作品类型的东西,不论是建筑,电影,音乐,还是游戏,有多好,其实首先需要声明一个评价体系。翻看了一些下方的回答,但是似乎大多数答主都是直接单刀直入来说nb与不nb,好与不好,这实则是有很大问题的。
打个比方,我们要说对游戏这种媒介所带来的乐趣的本质的探索深度,那个“不好玩”的《见证者》绝对是排在前几名的作品。如果我们说商业角度最成功的游戏呢?《王者荣耀》应该跑不出前三吧。那如果说按着文学性和剧情表达来排,CDPR和宫崎英高老爷子的作品很可能可以吊打以上所有的作品。但是你看这几个“榜单”上,横向对比起来,有意义吗?没意义。这就好像举办一个“世界厨艺大赛”,然后西餐评委狂pt游戏娱乐喷清汤牛腩大师做的牛肉太熟一样,根本是一场毫无营养而且很荒谬的讨论。(不幸的是,目前很多评价个好坏类型的讨论中,却总是有很多人会落入这种窠臼。)
以上就是我想说的事情,我只是个路过的。其实我真正想搜索的东西是类似《PT》设计解析那种。比如说有哪些pt游戏娱乐点对营造氛围或者游戏流程、心理暗示等等的方面有作用。不过目前还没找到。
另外:
明星制作人这种事情,就和明星建筑师一样,其实是有点本末倒置的。毕竟作为一个设计师,制作人,或者艺术家,本体应该是作品。用作品说话就完事儿了。而作品里面蕴含的情绪是感性的,每个人自己的感性也是各自分离截然不同的,自然不pt游戏娱乐可能要求一个作品能够通达所有人的心pt游戏娱乐灵。所以拜托各位在认真pt游戏娱乐讨论和交流之前先搞清楚和对方是不是在同一个维度上,不然徒然浪费时间夺么可惜。