根据马斯洛的需求层次理论,玩游戏等娱乐活动是属于什么需求?
社交、尊重和自我实现。
- 自我实现:最大限度地发挥自己的潜能,实现自己的理想和抱负。
- 尊重的需要:希望自己的能力成就得到他人的认可的需要。
- 归属和爱的需要:对友谊、爱情以及隶属关系的需求。
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在游戏中这三种需要一般都有。
- 马斯洛的“人类动机需要层次理论”,根据人类需要的迫切程度,将需要分为类似于金字塔般的等级,从下到上依次为:生理需要、安全需要、爱和归属的需要、自尊需要、自我金字塔娱乐实现的需要。此后又多次补充完善,增加了“认识和理解的需要、审美的需要”。他认为人的需求可以按照先后顺序排成一个阶梯,人只有在满足低层次的需要后才会产生高层次的需要。
- 如果把马斯洛的需要层次理论与游戏相互印证后可以发现游戏能提满足人很多高级的精神上的需要。游戏中的攻击行为,相当程度上满足人的生理需要;在线游戏中,玩家都是匿名的,满足了在玩家参与各样活动的安全需要;在线游戏(特别是角色扮演类)提供给玩家自发建立帮派、公会的功能,使玩家在虚拟的世界中也能有类似现实生活中的社交关系,满足了归属的需要;玩家通过不断练习与学习完成游戏中一个又一个的挑战,激发出自己的成就感,满足在自我实现的需要;在游戏中不断提高自己的等级,或者展示玩游戏的技术,从而赢得其他玩家的尊重与肯定,满足自尊的需要;随着游戏引擎的更新换代,游戏的视觉效果做得越来越让人惊叹,在单纯地完成游戏任务的同时,玩家往往不由自主地被游戏中呈现的逼真的虚拟世界打动,从这个层面上,游戏满足人的审美的需要。
我觉得游戏比较复杂,可能不同的游戏满足了几乎这七层所有的需求。
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